Durante quase trinta anos, a Internet ensinou-nos a pesquisar. Escrevemos algumas palavras. Obtemos links. Abrimos uma página. Depois outra. Depois uma aplicação. Depois um marketplace. Para ver um vídeo, vamos a outro lado. Para descobrir um produto, a outro lado ainda. Para o comprar, mudamos novamente de ambiente.
A Skoleom parte de uma ideia diferente: e se a pesquisa deixasse de ser uma lista de destinos e passasse a ser o lugar onde tudo começa? Uma única página. Uma pesquisa. E, de imediato, vídeos, imagens, produtos, artistas, criadores e conteúdos vindos de todo o ecossistema digital, numa mesma experiência.
O motor: a imagem torna-se ação
A pesquisa tradicional organiza informações e links. A Skoleom foi concebida de raiz para a Internet de hoje: uma Internet visual, a das plataformas de vídeo, das redes, do streaming, dos media, dos criadores e dos marketplaces.
A diferença surge quando começamos a ver. O que vê pode tornar-se o que compra. Uma peça de roupa. Um par de sapatos. Um objeto. Um acessório. A tecnologia identifica os elementos comercializáveis presentes nas imagens e nos vídeos e dá acesso ao produto correspondente. O conteúdo deixa de ser algo que se vê: torna-se uma interface.
Magic Touch: ver, tocar, comprar
Durante anos, o comércio online pediu ao utilizador que interrompesse a sua atenção: ver, sair, pesquisar, comparar, voltar a encontrar, comprar. A Skoleom elimina esta rutura. Está a ver um vídeo e repara num par de sneakers. Toca-lhes. O produto aparece. Continua a ver.
É o coração do Magic Touch: o próprio conteúdo torna-se o ponto de entrada do comércio. Watch. Touch. Buy.®
Na abertura, o mundo já lá está
Criar uma rede social coloca um problema quase impossível: no primeiro dia, ela está vazia. Sem conteúdos, sem comunidade, sem histórico. A Skoleom faz exatamente o contrário. Desde a criação da conta, a experiência é alimentada por conteúdos provenientes de mais de 8 000 plataformas e de mil milhões de sites, organizados de acordo com as suas pesquisas, os seus interesses e as suas interações.
A rede não começa por uma página em branco. Começa pelo mundo. E, progressivamente, torna-se o seu mundo.
Skoleomizar um conteúdo
Os criadores produzem a atenção. As plataformas distribuem-na. As marcas monetizam-na. E o criador ainda tem de interromper o seu conteúdo para dizer: «link na bio». A Skoleom elimina esta frase.
Uma criadora de beleza torna compráveis os produtos do seu tutorial. Um artista liga as roupas do seu videoclipe. Um desportista associa o seu equipamento. Um realizador transforma certas cenas em espaços de descoberta. O conteúdo continua a ser o conteúdo; o comércio torna-se uma camada invisível, até ao momento em que o utilizador o pede. Quando uma interação gera uma venda, os intervenientes envolvidos são remunerados de acordo com os acordos comerciais aplicáveis.
Uma tecnologia sem precedentes
Todos os dias, são dedicadas milhares de milhões de horas a ver conteúdos. E se cada conteúdo se tornasse também um ponto de descoberta económica? Não acrescentando mais publicidade, mas tornando interativo o que já existe. A peça de roupa já está na cena. O móvel já está na imagem. Os sapatos já estão nos pés do artista.
As tecnologias no centro da Skoleom são objeto de uma estratégia internacional de proteção por patentes: os mecanismos que tornam interativos os elementos presentes nos conteúdos audiovisuais e ligam a visualização aos produtos e serviços associados. Uma infraestrutura que reúne, finalmente, três mundos durante muito tempo separados: o conteúdo, o comércio e o utilizador.
Uma interface inspirada pelo silêncio
Branco. Muito branco. Cartões flutuantes. Tipografias imponentes. Algumas cores. E o conteúdo.
Esta abordagem lembra o Ma (間), noção japonesa segundo a qual o espaço entre os elementos tem, ele próprio, uma função: uma pausa, um intervalo, um vazio onde a ausência conta tanto como a presença. Tal como as interfaces mais bem conseguidas, a Skoleom apaga os seus controlos para dar todo o espaço ao conteúdo. A tecnologia trabalha; o utilizador quase não a vê.
O que é, no fundo
Não é mais uma barra de pesquisa. Nem um marketplace. Nem uma rede social. Nem um leitor de vídeo. É tudo isso, reunido numa única experiência.
- Um vídeo torna-se uma loja.
- Uma imagem torna-se um catálogo.
- Uma pesquisa torna-se uma experiência.
- Um espectador torna-se comprador.
- Um criador torna-se comerciante.
- Um conteúdo torna-se remunerador.
Durante décadas, a Web perguntou-nos: «Para onde quer ir?» A Skoleom faz outra pergunta: «O que lhe apetece descobrir?»
O mundo, numa página.