Por quase trinta anos, a Internet nos ensinou a pesquisar. Digitamos algumas palavras. Obtemos links. Abrimos uma página. Depois outra. Depois um aplicativo. Depois um marketplace. Para ver um vídeo, vamos para outro lugar. Para descobrir um produto, para outro lugar ainda. Para comprá-lo, mudamos de ambiente outra vez.
A Skoleom parte de uma ideia diferente: e se a pesquisa deixasse de ser uma lista de destinos e passasse a ser o lugar onde tudo começa? Uma única página. Uma pesquisa. E, na hora, vídeos, imagens, produtos, artistas, criadores e conteúdos vindos de todo o ecossistema digital, em uma mesma experiência.
O motor: a imagem se torna ação
A pesquisa tradicional organiza informações e links. A Skoleom foi concebida do zero para a Internet de hoje: uma Internet visual, a das plataformas de vídeo, das redes, do streaming, da mídia, dos criadores e dos marketplaces.
A diferença surge quando começamos a ver. O que você vê pode se tornar o que você compra. Uma peça de roupa. Um par de sapatos. Um objeto. Um acessório. A tecnologia identifica os elementos comercializáveis presentes nas imagens e nos vídeos e dá acesso ao produto correspondente. O conteúdo deixa de ser algo que se vê: ele se torna uma interface.
Magic Touch: ver, tocar, comprar
Por anos, o comércio online pediu ao usuário que interrompesse sua atenção: ver, sair, pesquisar, comparar, encontrar de novo, comprar. A Skoleom elimina essa ruptura. Você está vendo um vídeo e repara em um par de sneakers. Toca neles. O produto aparece. Você continua assistindo.
É o coração do Magic Touch: o próprio conteúdo se torna o ponto de entrada do comércio. Watch. Touch. Buy.®
Na abertura, o mundo já está lá
Criar uma rede social traz um problema quase impossível: no primeiro dia, ela está vazia. Sem conteúdos, sem comunidade, sem histórico. A Skoleom faz exatamente o contrário. Desde a criação da conta, a experiência é alimentada por conteúdos provenientes de mais de 8 000 plataformas e de um bilhão de sites, organizados de acordo com suas pesquisas, seus interesses e suas interações.
A rede não começa com uma página em branco. Começa com o mundo. E, aos poucos, se torna seu mundo.
Skoleomizar um conteúdo
Os criadores produzem a atenção. As plataformas a distribuem. As marcas a monetizam. E o criador ainda tem que interromper seu conteúdo para dizer: “link na bio”. A Skoleom elimina essa frase.
Uma criadora de beleza torna compráveis os produtos do seu tutorial. Um artista conecta as roupas do seu videoclipe. Um atleta associa seu equipamento. Um diretor transforma certas cenas em espaços de descoberta. O conteúdo continua sendo o conteúdo; o comércio se torna uma camada invisível, até o momento em que o usuário o pede. Quando uma interação gera uma venda, os participantes envolvidos são remunerados de acordo com os acordos comerciais aplicáveis.
Uma tecnologia sem precedentes
Todos os dias, bilhões de horas são dedicadas a assistir a conteúdos. E se cada conteúdo se tornasse também um ponto de descoberta econômica? Não acrescentando mais publicidade, mas tornando interativo o que já existe. A peça de roupa já está na cena. O móvel já está na imagem. Os sapatos já estão nos pés do artista.
As tecnologias no centro da Skoleom são objeto de uma estratégia internacional de proteção por patentes: os mecanismos que tornam interativos os elementos presentes nos conteúdos audiovisuais e conectam a visualização aos produtos e serviços associados. Uma infraestrutura que reúne, finalmente, três mundos por muito tempo separados: o conteúdo, o comércio e o usuário.
Uma interface inspirada pelo silêncio
Branco. Muito branco. Cartões flutuantes. Tipografias imponentes. Algumas cores. E o conteúdo.
Esta abordagem lembra o Ma (間), noção japonesa segundo a qual o espaço entre os elementos tem, ele próprio, uma função: uma pausa, um intervalo, um vazio onde a ausência conta tanto quanto a presença. Assim como as interfaces mais bem-sucedidas, a Skoleom apaga seus controles para dar todo o espaço ao conteúdo. A tecnologia trabalha; o usuário quase não a vê.
O que é, no fundo
Não é mais uma barra de pesquisa. Nem um marketplace. Nem uma rede social. Nem um player de vídeo. É tudo isso, reunido em uma única experiência.
- Um vídeo se torna uma loja.
- Uma imagem se torna um catálogo.
- Uma pesquisa se torna uma experiência.
- Um espectador se torna comprador.
- Um criador se torna comerciante.
- Um conteúdo se torna remunerador.
Por décadas, a Web nos perguntou: “Para onde você quer ir?” A Skoleom faz outra pergunta: “O que você quer descobrir?”
O mundo, em uma página.