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Une nouvelle couche d'Internet

Pas une nouvelle destination. Une nouvelle couche d'Internet.

Pendant près de trente ans, Internet nous a appris à chercher. Nous écrivons quelques mots. Nous obtenons des liens. Nous ouvrons une page. Puis une autre. Puis une application. Puis une place de marché. Pour regarder une vidéo, nous allons ailleurs. Pour découvrir un produit, encore ailleurs. Pour l'acheter, nous changeons à nouveau d'environnement.

Skoleom part d'une idée différente : et si la recherche n'était plus une liste de destinations, mais l'endroit où tout commence ? Une seule page. Une recherche. Et immédiatement, des vidéos, des images, des produits, des artistes, des créateurs et des contenus venus de tout l'écosystème numérique, dans une même expérience.

Le moteur : l'image devient action

La recherche traditionnelle organise des informations et des liens. Skoleom est conçu nativement pour l'Internet d'aujourd'hui : un Internet visuel, celui des plateformes vidéo, des réseaux, du streaming, des médias, des créateurs et des places de marché.

La différence apparaît lorsque l'on commence à regarder. Ce que vous voyez peut devenir ce que vous achetez. Un vêtement. Une paire de chaussures. Un objet. Un accessoire. La technologie identifie les éléments commercialisables présents dans les images et les vidéos, et donne accès au produit correspondant. Le contenu n'est plus quelque chose que l'on regarde : il devient une interface.

Magic Touch : voir, toucher, acheter

Pendant des années, le commerce en ligne a demandé à l'utilisateur d'interrompre son attention : voir, quitter, chercher, comparer, retrouver, acheter. Skoleom supprime cette rupture. Vous regardez une vidéo et vous remarquez une paire de sneakers. Vous la touchez. Le produit apparaît. Vous continuez à regarder.

C'est le cœur de Magic Touch : le contenu lui-même devient le point d'entrée du commerce. Watch. Touch. Buy.®

À l'ouverture, le monde est déjà là

Créer un réseau social pose un problème presque impossible : au premier jour, il est vide. Pas de contenus, pas de communauté, pas d'historique. Skoleom fait exactement l'inverse. Dès la création du compte, l'expérience est alimentée par des contenus issus de plus de 8 000 plateformes et d'un milliard de sites, organisés selon vos recherches, vos centres d'intérêt et vos interactions.

Le réseau ne commence pas par une page blanche. Il commence par le monde. Et progressivement, il devient votre monde.

Pour l'utilisateurUne seule page pour tout trouver. Il touche ce qu'il voit, il l'achète sans quitter la vidéo. Un seul panier, un seul paiement Skoleom Pay, toutes les marques.
Pour les créateursChaque vidéo devient une boutique. Fini le « lien dans la bio ». Rémunérés sur les ventes générées par leurs contenus.
Pour les marquesLeurs produits achetables partout où ils apparaissent. Du clip au panier en un geste. Une audience mondiale, dans 190 pays.

Skoléomiser un contenu

Les créateurs produisent l'attention. Les plateformes la distribuent. Les marques la monétisent. Et le créateur doit encore interrompre son contenu pour dire : « lien dans la bio ». Skoleom supprime cette phrase.

Une créatrice beauté rend achetables les produits de son tutoriel. Un artiste connecte les vêtements de son clip. Un sportif associe son équipement. Un réalisateur transforme certaines scènes en espaces de découverte. Le contenu reste le contenu ; le commerce devient une couche invisible, jusqu'au moment où l'utilisateur la demande. Lorsqu'une interaction génère une vente, les acteurs concernés sont rémunérés selon les accords commerciaux applicables.

Une technologie sans précédent

Des milliards d'heures sont consacrées chaque jour à regarder des contenus. Et si chaque contenu devenait aussi un point de découverte économique ? Non pas en ajoutant davantage de publicité, mais en rendant interactif ce qui existe déjà. Le vêtement est déjà dans la scène. Le meuble est déjà dans l'image. Les chaussures sont déjà aux pieds de l'artiste.

Les technologies au cœur de Skoleom font l'objet d'une stratégie internationale de protection par brevets : les mécanismes qui rendent interactifs les éléments présents dans les contenus audiovisuels et relient le visionnage aux produits et services associés. Une infrastructure qui réunit enfin trois mondes longtemps séparés : le contenu, le commerce et l'utilisateur.

Une interface inspirée par le silence

Blanc. Beaucoup de blanc. Des cartes flottantes. Des typographies massives. Quelques couleurs. Et le contenu.

Cette approche rappelle le Ma (間), notion japonaise selon laquelle l'espace entre les éléments possède lui-même une fonction : une pause, un intervalle, un vide où l'absence compte autant que la présence. Comme les interfaces les plus abouties, Skoleom efface ses contrôles pour laisser toute la place au contenu. La technologie travaille ; l'utilisateur, lui, ne la voit presque pas.

Ce que c'est, au fond

Ce n'est pas une barre de recherche de plus. Ni une place de marché. Ni un réseau social. Ni un lecteur vidéo. C'est tout cela, réuni dans une seule expérience.

  • Une vidéo devient une boutique.
  • Une image devient un catalogue.
  • Une recherche devient une expérience.
  • Un spectateur devient acheteur.
  • Un créateur devient marchand.
  • Un contenu devient rémunérateur.

Pendant des décennies, le Web nous a demandé : « Où voulez-vous aller ? » Skoleom pose une autre question : « Qu'avez-vous envie de découvrir ? »

Le monde, dans une page.

Les chiffres cités sur cette page sont sourcés un par un sur la page Les chiffres, et d'où ils viennent.